Navdušeni smo, da bomo oktobra letos v San Franciscu napovedali vrnitev GamesBeat, kjer bomo raziskali temo igranja na robu. Prijavite se, da govorite tukaj in tukaj izvedite več o možnostih sponzorstva. Na prireditvi bomo objavili tudi najboljših 25 iger startup -ov, ki bodo spremenili igro leta 2024. Prijavite se ali nominirajte zdaj!
Nikoli ne bi mogel začeti zbirati igrač. Razen dejstva, da sem nekoč preživel bogastvo za res lep 12 ″ kip Raiden v Metal Gear Solid 4, sem preveč poceni, da bi si jih privoščil. Ko pa sem videl par vinil igrač, ki ga je izdelal umetnik Shawna Nakasone, ki temelji na Telltale Games 'The Walking Dead Horror Adventure, sem se moral upreti, da sem dosegel kreditno kartico.
Nakasone pod svojo carinsko znamko Sciurus uživa v izklesanju teh kipov za ljudi, deloma tudi zato, ker so jih prvotno dajali prijateljem. "Nekateri so me spodbudili k izidu [podatke] na spletu in skoraj vse je šlo od tam," je dejal v e -poštnem intervjuju za GamesBeat. "Nekateri od njih temeljijo na prošnjah provizij, vendar je večina od njih le znaki, na katere sem navezan, in mislim, da tudi drugi ljudje imajo radi. Liki, ki jih ustvarjam, pogosto nimajo veliko znakov, ki temeljijo na njih." in mislim, da ljudje cenijo dejstvo, da obstajajo [kot oni].
Ne glede na to, ali poustvarjate superjunak stripov ali lik video iger (več slik v spodnji galeriji), Nakasone vedno začne iz nič. Kot osnova za like uporablja zbirateljske vinilne figure: Hasbrova mogočna linija Muggs in Kidrobot's Munny igrače.
"S skrbnim preučevanjem referenčnih materialov, slik in skulptur lahko resnično razumete oblikovanje znakov: kaj jih naredi, kaj jih naredi posebne," pravi. "To je zelo meditativni proces in zanimivo je odkriti majhne podrobnosti, ki jih [še niste videli]. Uživam tudi v občutku napredka po vsaki številki, učenje iz preteklih napak in izpopolnjevanje idej in pristopov."
V The Walking Dead se je Nakasone soočil z dodatnim izzivom prilagajanja grafike, navdihnjene z Manga. "Vzamem čim več referenc iz knjig ali interneta in skiciranja znakov v računalniku," pravi. "Zelo pomembno je preučiti reference, razumeti, kateri vidiki zasnove so oblikovali značaj, in analizirati, kaj definira umetniški slog. To je velik del mojega dela: ostajam zvest liku, ne glede na to, kako se spreminja okolje ali obseg."
"Slog Leeja in Clementine je drugačen kot večina akcijskih številk, ki sem jih naredil," je nadaljeval. "Liki v igri so zelo surovi in zmedeni, z veliko tankimi in debelimi črtami in izprane barve, ki so med seboj nameščene. Želel sem se prepričati, da se ta vidik umetniškega sloga odraža v zadnjem delu, ker resnično pove liku, kdo so."
Nakasone upa, da bo oba dela poslal kot donacijo drugemu letnemu oktobru, 24/7 v živo, ki zbira sredstva za otroške igre. Otroška igra je neprofitna organizacija, ki bolnišnicam podari igre in igrače, da pomaga bolnim otrokom pri igranju. Letošnji Oktobercast je imel več zaposlenih v Telltale Games, vključno s svetovalcem Walking Dead Story Garyja Whitta, kreativnega direktorja Seana Vanamana in vodilnega oblikovalca Jakea Rodkina.
Nakasone se na žalost ni mogel pravočasno ukvarjati z Leejem in Clementine. Tako je na eBayu vodil svojo dražbo, 100% izkupička pa bo šel v otroško igro.
"Na koncu sem izbral Lee in Clementine iz The Walking Dead, deloma zaradi povezave Telltale Games z oktobrkom, predvsem pa zaradi moje čustvene navezanosti na igro in njenih likov," pravi. "Telltale Games so resnično naredili fantastično delo, da so me resnično skrbeli za njih. Vsi, ki jih poznam, ki je igral to igro, so zelo naklonjeni Leeju in imajo zaščitni/očetovski občutek do Clementine. Pravzaprav še nikoli nisem videl nobene igre s tem. To je skoraj popolne za like, ki jih želim narediti za dobrodelno dražbo."
Tako kot njegova prejšnja dela bo tudi "Lee in Clementine" verjetno edinstven. V The Walking Dead nima načrtov za druge like. Toda tudi če bi to storil, ne pričakujte, da bo Kennyja uvrstil na seznam. "V moji igri se je izkazal za zelo neprijeten," je dejal.
Mantra GamesBeat pri pokrivanju igralniške industrije je: "Strast se srečuje s podjetjem." Kaj to pomeni? Želimo vam povedati, kako pomembna je novica za vas - ne le kot vodja iger studia, ampak tudi kot oboževalec iger. Ne glede na to, ali berete naše članke, poslušate naše podcaste ali gledate naše videoposnetke, vam bo GamesBeat pomagal razumeti industrijo in uživati v sodelovanju. Preberite o našem glasilu.