Z veseljem napovedujemo vrnitev igre GamesBeat Next oktobra v San Franciscu, kjer bomo raziskovali temo igranja na robu. Prijavite se za govor tukaj in izvedite več o možnostih sponzorstva tukaj. Na dogodku bomo objavili tudi 25 najboljših igralniških startupov, ki bodo leta 2024 spremenili igro. Prijavite se ali nominirajte zdaj!
Nikoli nisem mogel začeti zbirati igrač. Razen dejstva, da sem nekoč porabil bogastvo za res lep 12-palčni kip Raidena v Metal Gear Solid 4, sem preveč poceni, da bi si jih privoščil. Ko pa sem videl par vinilnih igrač, ki jih je po meri izdelal umetnik Shawn Nakasone na podlagi grozljive pustolovščine The Walking Dead igre Telltale Games, sem se moral upreti, da bi segel po kreditni kartici.
Nakasone pod svojo blagovno znamko Sciurus Customs uživa v izrezovanju teh kipov za ljudi, deloma zato, ker so jih prvotno podarili prijateljem. "Nekateri od njih so me prisilili, da objavim [podatke] na spletu, in skoraj vse je šlo od tam," je dejal v elektronskem intervjuju za GamesBeat. »Nekateri od njih temeljijo na zahtevah po naročilu, večina pa so samo liki, na katere sem navezan in mislim, da so všeč tudi drugim. Liki, ki jih ustvarim, pogosto nimajo veliko likov, ki temeljijo na njih.« , in mislim, da ljudje cenijo dejstvo, da obstajajo [kot so oni].
Ne glede na to, ali poustvarjate stripovskega superjunaka ali lik iz video igre (več slik v spodnji galeriji), Nakasone vedno začne iz nič. Kot osnovo za like uporablja zbirateljske figure iz vinila: Hasbrovo linijo Mighty Muggs in Kidrobotove igrače Munny.
»S skrbnim preučevanjem referenčnih materialov, slik in kipov lahko resnično razumete oblikovanje likov: zakaj delujejo, kaj jih dela posebne,« pravi. »To je zelo meditativen proces in zanimivo je odkrivati majhne podrobnosti, ki jih [še nisi videl]. Uživam tudi v občutku napredka po vsaki številki, učenja iz preteklih napak ter izpopolnjevanja idej in pristopov.”
V The Walking Dead se je Nakasone soočil z dodatnim izzivom prilagajanja grafike igre, ki jo je navdihnila manga. »Čim več referenc vzamem iz knjig ali interneta in skiciram like na računalniku,« pravi. »Zelo pomembno je preučiti reference, razumeti, kateri vidiki oblikovanja so oblikovali značaj, in analizirati, kaj opredeljuje umetniški slog. To je velik del mojega dela: ostati zvest značaju, ne glede na to, kako se spremeni okolje ali obseg.«
"Slog Leeja in Clementine je drugačen od večine akcijskih figuric, ki sem jih naredil," je nadaljeval. »Liki v igri so zelo surovi in neurejeni, z veliko tankimi in debelimi črtami in spranimi barvami, ki se prekrivajo druga na drugi. Želel sem se prepričati, da se ta vidik umetniškega sloga odraža v zadnjem delu, saj liku resnično pove, kdo je.«
Nakasone upa, da bo oba dela poslal kot donacijo drugemu letnemu Octoberkastu na Tested.com, 24/7 podkastu v živo, ki zbira sredstva za otroške igre. Child's Play je neprofitna organizacija, ki donira igre in igrače bolnišnicam za pomoč bolnim otrokom pri igri. Letošnji Oktobercast je predstavil več zaposlenih v Telltale Games, vključno s svetovalcem zgodbe The Walking Dead Garyjem Whitto, kreativnim direktorjem Seanom Vanamanom in glavnim oblikovalcem Jakeom Rodkinom.
Na žalost se Nakasone ni mogel pravočasno spopasti z Leejem in Clementine. Zato je vodil lastno dražbo na eBayu, pri čemer je 100 % izkupička šlo Child's Play.
»Na koncu sem izbral Leeja in Clementine iz The Walking Dead deloma zaradi povezave Telltale Games z Octoberkastom, predvsem pa zaradi moje čustvene navezanosti na igro in njene like,« pravi. »Telltale Games so res naredile fantastično delo, da so me resnično zanimale zanje. Vsi, ki jih poznam in so igrali to igro, so zelo naklonjeni Leeju in imajo do Clementine zaščitniški/očetovski občutek. Pravzaprav še nikoli nisem videl nobene igre s tem. Zaradi tega so skoraj popolni za like, ki jih želim narediti za dobrodelno dražbo.«
Tako kot njegova prejšnja dela bo tudi »Lee in Clementine« verjetno edinstveno. Za druge like v The Walking Dead nima načrtov. Toda tudi če bi, ne pričakujte, da bo Kennyja uvrstil na seznam. "V moji igri se je izkazal za zelo neprijetnega," je dejal.
Mantra GamesBeata, ko pokriva igralniško industrijo, je: "Strast sreča posel." Kaj to pomeni? Želimo vam povedati, kako pomembna je novica za vas – ne le kot vodjo igralnega studia, ampak tudi kot oboževalca iger. Ne glede na to, ali berete naše članke, poslušate naše podcaste ali gledate naše videoposnetke, vam bo GamesBeat pomagal razumeti industrijo in z veseljem sodelovali. Preberite o našem glasilu.
Čas objave: Sep-08-2023