Dolga zgodovina
Prva prodaja prodaje se je kdajkoli kupila v leto 1905, ko je Quaker Oats Company kupcem, ki so zbrali dovolj žigov, unovčijo za prave porcelanske sklede, šele šele v petdesetih letih prejšnjega stoletja pa so živilske družbe začele vgraditi brezplačno v škatle. Od takrat,igračeso postali eden najboljših brezplačnih za prehrambena podjetja inso postali priljubljeni.
Leta 1957 je Kellogg predstavil miniaturno plastično podmornico; Istega leta je Nabisco v škatlo za zajtrk za zajtrk vstavil "čarobne podvodne žalice"; Leta 1966 so žito za zajtrk z aromatizirano medu (sladkorne puff) poslale igrače kmečkih živali; Leta 1967 so reži za zajtrk v žiti poslali figurice britanskega otroškega lika Noddyja; Leta 1976 je Kellogg dal gospodu Men nalepke v škatli Coco Pops ... Leta 1979 se je McDonald's pridružil konkurenci in v podelitev igrač pripeljal licenco IP, kar je trend.
Do devetdesetih let je Kellogg sam najel tri promocijske družbe, da bi pripravila ideje za promocije za oddajo. Logistix, eden od njegovih promocijskih partnerjev, ocenjuje, da je prodal več kot milijardo igrač.
To je darilo, vendar ni ponorelo
Preden oblikujete darila za igrače, Logistix sledi vse vrste raziskav, povezanih z otroki,: koliko žepnih denarja dobijo otroci, koliko televizijskih oddaj gledajo in tako naprej. Ustanovitelj Logistixa Ian Madeley pravi, da je izziv ustvariti nekaj, kar lahko pritegne otrokovo pozornost za nekaj minut. Najprej je treba stroške nadzorovati v vrstnem redu nekaj centov. In večina tematik igrač je bila nevtralna, v nekaj primerih, ki so bili "usmerjeni v fante" (ker so se takrat dekleta z veseljem igrala z igračami za fante, fantje pa se niso z veseljem igrali z igračami za dekleta). Preden je predlagal predlog za prehrambeno podjetje, se načrtovalci Logistix -a z lastnimi družinami ukvarjajo z lastnimi družinami, da bi videli, ali lahko dobijo odobritev mater in otrok. "Otroci so zelo neposredni, všeč jim je, če jim je všeč, jim ni všeč, če jih ne." »Spominja oblikovalca izdelkov James Allerton.
Obstaja veliko drugih izzivov. Ponovno razmislite o igračah v Kelloggovi škatli za izdelke. Največja velikost je 5 x 7 x 2 cm. James Allerton je dejal: "Ko oblikujete, ne morete presegati 1 milimetra. Poleg tega je treba težo vsake igrače nadzirati v določenem območju, tako da jo je mogoče pravilno postaviti v embalažno vrečko na proizvodni liniji. Hkrati iz varnostnih razlogov je treba igrače preizkusiti, da se lahko uporabljajo za vse starosti.
Splošna promocija bo trajala od šest tednov do treh mesecev. To je pomenilo, da morajo azijske tovarne naenkrat proizvesti kar 80 milijonov igrač, zato je od ideje do škatle trajalo približno dve leti.
Spreminjajoči se časi za darila za igrače
Trenutno je praksa dajanja igrač v hrani v Veliki Britaniji izginila zaradi političnih potreb.
Sredi 2000-ih so potrošniške skupine začele pritiskati na vlado o zdravi prehrani za otroke. Debra Shipley, poslanca za delo, se je potisnila skozi zakon o otroški hrani, ki omejuje način trženja hrane na otroke. Uporaba daril za igrače kot sredstvo za promocijo je eden od načinov, ki je omejena. Povečan pregled je odvrnil žita podjetja. V Veliki Britaniji je McDonald's preživel nevihto in vztrajal pri nadaljevanju dovajanja igrač v svojih srečnih obrokih.
Medtem ko je v Veliki Britaniji prepovedano, dajanje igrač v hrani uspeva drugje.
Creata, oglaševalska agencija s sedežem v Sydneyju, ki je nadomestila Logistix kot Kellogg's Toy Giveaway Partner, je leta 2017 v Avstraliji in Novi Zelandiji predstavila registrske tablice DIY Minion-Temice. Leta 2017 je bila v Severni in Latinski Ameriki leta 202 izstreljena plastična žitna igrača, imenovana Bowl Buddies.
Seveda so se podelitve igrač v teh škatlah za hrano spremenile s časom. V zgodnjih 2000-ih so z naraščanjem domačih igralnih konzolov žitarice začele ponujati boksalne igre CD-ROM, kasneje pa so bile otroke usmerjene na spletna mesta ali aplikacije, kjer so lahko igrali blagovne znamke. Pred kratkim so QR kode na Nabiscovih škatlah za zajtrk Shreddies Shreddies usmerile stranke v igro z razširjeno resničnostjo "Avatar: Water".
Ne vem, darila za igrače bodo počasi izginila na področju hrane?