• newsbjtp

Analiza trga industrije igrač

1. stanje industrijskega razvoja:

Domača industrija igrač bo nizkocenovna proizvodnja v visokokakovostno proizvodnjo in neodvisen razvoj blagovne znamke. Trenutno je veriga industrije igrač razdeljena predvsem na raziskave in razvoj izdelkov, oblikovanje, proizvodnjo in proizvodnjo, trženje blagovnih znamk tri povezave.Različna je tudi ekonomska dodana vrednost različnih členov, pri čemer razvojno-raziskovalno oblikovanje in trženje blagovnih znamk zasedajo vrh celotne industrijske verige, najvišjo ekonomsko dodano vrednost, medtem ko je proizvodnja člen z nizko dodano vrednostjo.

2. Regionalni razvoj: Guangdong ima očitne prednosti

Razvoj industrijskih grozdov v kitajski industriji igrač je očiten.Kitajska podjetja za igrače imajo pomembne značilnosti regionalne distribucije, ki so večinoma koncentrirana v Guangdongu, Zhejiangu, Jiangsuju, Šanghaju in drugih obalnih območjih.Kar zadeva vrste izdelkov, podjetja Guangdong igrače proizvajajo predvsem električne in plastične igrače;Podjetja za izdelavo igrač v provinci Zhejiang proizvajajo predvsem lesene igrače;Podjetja za izdelavo igrač v provinci Jiangsu proizvajajo predvsem plišaste igrače in živalske punčke.Guangdong je največja kitajska baza za proizvodnjo in izvoz igrač, po statističnih podatkih iz leta 2020 je skupni izvoz igrač Guangdonga dosegel 13,385 milijarde ameriških dolarjev, kar predstavlja 70 % celotnega izvoza države.Mesto Dongguan je kot ena od regij z najbolj koncentriranimi podjetji za proizvodnjo igrač, zmožnostjo znanstvenih in tehnoloških inovacij ter najvišjo vsebnostjo tehnologije izdelkov v Guangdongu oblikovalo bolj zrelo in popolno industrijsko ekologijo, učinek industrijskega grozda pa je očiten, glede naCarinska statistika Dongguana je leta 2022 izvoz igrač iz Dongguana dosegel 14,23 milijarde juanov, kar je 32,8-odstotno povečanje.

OEM igrača

Kitajska proizvodnja igrač je v glavnem OEM.Čeprav je Kitajska velika država za proizvodnjo igrač, so podjetja za izvoz igrač večinoma OEM OEM, od katerih več kot 70 % izvoznih igrač pripada predelavi ali obdelavi vzorcev.Kitajske domače neodvisne blagovne znamke so v glavnem koncentrirane na področju proizvodnje izdelkov srednjega in nizkega cenovnega razreda in so na koncu industrijske verige v delitvi dela svetovne industrije igrač.Model OEM temelji na naročilih domačih in tujih proizvajalcev blagovnih znamk, dobiček pa v glavnem izhaja iz dodane vrednosti proizvodnega procesa.Konstrukcija kanala je nepopolna, vpliv blagovne znamke je pomanjkljiv, pogajalska moč pa šibka.Z nenehnim povečevanjem stroškov dela in stroškov surovin se bodo podjetja brez osnovne konkurenčnosti in nizke dobičkonosnosti soočala z večjim operativnim pritiskom.Trg igrač srednjega in višjega razreda zasedajo znane tuje znamke, kot sta Mattel in Hasbro v ZDA, Bandai in Tome na Japonskem ter Lego na Danskem.

3. Analiza patentov: več kot 80 % patentov, povezanih z igračami, pripada oblikovanju

Podatki kažejo, da se je število patentnih prijav v kitajski industriji igrač v bistvu sinhroniziralo s celotno količino kitajskega gospodarstva.Po eni strani je poglabljanje kitajskih reform in odpiranja osvobodilo vse več produktivnih sil, izboljšalo infrastrukturo, izboljšalo naložbe in poslovno okolje ter izboljšal pravni sistem za spodbujanje inovacij.V tej dobi je bil razvojni potencial vseh slojev življenja na Kitajskem popolnoma sproščen, vključno z igračami, vsi sloji življenja so izkoristili zgodovinsko priložnost za razvoj in rast.

Proizvodnja igrač

Po drugi strani pa imajo s hitrim razvojem svetovne znanosti in tehnologije inovacije vse pomembnejšo vlogo pri gonjenju gospodarstva.Število patentnih prijav, povezanih z "igračami", je v zadnjih treh letih (2020-2022) preseglo več kot 10.000, število prijav pa je več kot 12.000.Več kot 15.000 artiklov in več kot 13.000 artiklov.Poleg tega je od januarja 2023 število patentnih prijav za igrače doseglo več kot 4500.

Z vidika vrste patenta za igrače več kot 80 % prijavljenih patentov pripada dizajnu videza, barvitim in različnim oblikam, ki lažje pritegnejo pozornost otrok;Patenti uporabnih modelov in izumov so predstavljali 15,9 % oziroma 3,8 %.

Poleg tega je relativno občinstvo plišastih igrač širše, podjetja pa imajo tudi veliko pripravljenost za oblikovanje novih izdelkov.


Čas objave: 25. aprila 2024